「深藍」戰勝世界西洋棋冠軍
科學家發展AI(人工智能)時,常使用棋賽來測試其能力,因為棋類遊戲有固定的規則和明確的目標。雖然規則簡單,但棋局充滿各種變化,也有豐富的歷史記錄,這使得AI有大量資料可以用來訓練和分析。
要驗證AI的下棋能力,不能不注意兩次AI和人類棋手的比賽,是發展史上的重要里程碑。本篇先介紹1997年IBM超級電腦「深藍」與當時的西洋棋世界冠軍的比賽。
1996.2.10 超級電腦「深藍」首次挑戰西洋棋世界棋王
圖片來源:yahoo!新聞
https://tw.news.yahoo.com/1996-2-10-002908000.html
「深藍」是由IBM公司專門設計用來下西洋棋的超級電腦。早在1996年,它與棋王卡斯帕羅夫進行了一次對決,當時棋王戰勝了「深藍」。
面對即將到來的第二次對決,IBM的工程師們對「深藍」進行了大量的改進,包括輸入了人類的200多萬局棋譜,根據輸入的這些棋譜,深藍可以計算出每一步棋後面的12步變化,而最強的人類大腦,只能計算10步;同時,在比賽中,「深藍」排除了一些不必要的決策,以加快計算速度。1997年5月,雙方再次對壘後,「深藍」以三勝一敗獲得勝利。
「深藍」的勝利影響深遠。首先,它證明了人工智能在特定領域可以超越人類,尤其是在計算量龐大的任務中。其次,它激發了科技公司和研究機構對人工智能的更大興趣,促進了後續AI技術的進步。這場勝利也讓社會開始反思人類與機器的界限,討論AI對人類工作、創造力和日常生活的影響。
然而,雖然「深藍」的勝利震撼了世界,它的技術還是一個狹義的人工智能,只是專門設計來解決特定的問題,缺乏自主學習能力。因此,儘管它在西洋棋上超越了人類,但仍無法達成其他類型的任務。即便如此,這場勝利開啟了AI新時代的大門,奠定了人類和機器之間更複雜互動的基礎。